2011年1月31日月曜日

剣鳥改改

Lv32になりました。
武装はこれで固定な感じです。
HD内蔵のメインは、カンストまでかなりかかりそうです。
空中で非常に高速で、追随性が抜群です。
なので、他の機体ではできない戦い方ができます。

ある意味S機の理想形じゃないのかなあ。
Lv50になってHPが3000を超えれば、無敵かもw

クレナイエッジはメタスレよりも短いですが(ゼロ祭りで比べさせてもらいました)、威力は中々です。
レデノを見ると、数値上はメタスレと何も変わりありません。
でも、755ダメージというのはメタスレでは出たことない気がします。

2011年1月29日土曜日

M機が増えてきた

THS機以来、2段BDのM機で遊ぶことが多くなりました。

ボイルLGとバンガードLGがかこいい! というのが理由の一つです。
なので、またバンガードLGを使って改良しました。

イメージ的には、アトムとその宿敵であるプルートゥを合体させた感じです。
追加したBDはシャボンです。
以前よりも「どやっ!」という押しが出てきたようなw

最近になってやっと、自分が好きな形のロボを実際にアセンできるようになってきた気がします。
これでスキンが上手になればいうことなしなのですが、こればかりは進歩がありません…

あ、

ウシワカに最高にお似合いのサブであるクレナイエッジが空から降ってきましたw
実は仲良しさんからの無期限借用です。
ありがとうございました!

こうなると、さらにウシワカのスキンにこだわるしかないという…スキン地獄に巻き込まれているようなw

2011年1月27日木曜日

牛若丸と弁慶

こいつが牛若丸(Lv21)で

こいつが弁慶(Lv30)というコンセプトwで育てています。

牛若丸は華麗に、弁慶は豪快に行きたいです。
そういう意味ではTHSは豪快なアクションですが、まだ牛若丸は何が良いのか決まっていません。

BGBは、最初BB系かなあと思っていましたが、コンセプトが牛若丸になると、やはりメタスレかなw
本当は強化版のメタスレ(名前忘れたw)を付けたいんだけどな。

2011年1月26日水曜日

μ帝国襲来!w


そろそろこういう雰囲気の圧倒的な敵を実装してくれないかなあ。
動物くんやら獅子舞やら提灯やら皿やら芋虫やらのネタ敵相手じゃ、正直やる気でないよ。

で、企画を考えました。
構想時間5分w
# 追記あり(27日)
  • 本体も圧倒的に強いが、取り巻きも無数に湧いて強い。
  • 既存の武器は全て無効。
  • 既存の防御値は意味を持たない。
  • 敵の攻撃は、ダメージ1回当たりでHPを数%を削る攻撃とENの数%を消費させる攻撃の2種類がある。攻撃によって%が違う。
  • 惑星ゴッドウェイにだけ存在する鉱石から抽出されるμマテリアルから発生する光に対してだけ反応する。
  • ただし、現在の天使軍の技術力では抽出量と精製に限界があり、微弱な武器しか作れない。
  • したがって、天使軍は鉱石をできるだけ採掘し、微弱ではあるが唯一攻撃力を持つμビームブレードとμビームガンを量産して攻撃しなければならない。
  • 武器はほぼどのような機体にも装備可能。ただし、これまでの相手には効力がない。
  • 全天使軍によって撃破された取り巻きの総数によって、天使軍の技術力も上がっていき、武器の威力をラボで強化が可能になる。ただし、圧倒的な攻撃力を持った武器は製造不可能。
  • 通常時は取り巻きの殲滅が任務となるが、イベント時のみ本体に挑戦できる。
  • 悪魔軍をこれにどう関係させるかはペンディングw
もちろんテーマ曲は↑の曲ね(無理w

P.S.
この曲は、宇宙戦艦ヤマトに出てくる白色彗星のテーマ?です。

2011年1月25日火曜日

これも中々だ

AMを1本バイオロンにしました。
左右非対称というのも中々カッコいいす。
こういう形態になってくると、サブで戦いたくなってくるなあ。
格闘値低いんだけどさw

ということで、弱いサブでもダメージをできるだけ与える戦い方を練習しています。

以前も書いたような気がしますが、空中ダッシュで斬りながら機体をmobがスタンした方向に回転させて、スタンしたmobを連続して斬ります。そこで下に落ちるところをさらに急下降ダッシュして斬りに行きます。

3連続で斬るので、かなりのダメージを与えることができます。
また一発目で斬る時に回転することで、周囲の状況が良く分かるというメリットもあります。

まだ上手にできませんが、練習次第でいける感触を得ています。
3連続するとEN消費が多くなるので、それをどうカバーするのかも課題です。

そろそろスキンもちゃんと描こうかなと思います。
まずは、バイオロンAMの肩に何かマークを入れたいです。

2011年1月24日月曜日

原因が分かったかもしれない

アコさんの言ってたことがヒントになりました。
# アコさん、ありい!
CPU負荷が変わったという話です。
私のところは特に変化がありませんでした。

先日書いた通り、ati tray toolsというツールを使ってGPUの設定をしていて、その設定項目の中に「Multi thread setting」があります。
これは同時実行threadを活用する機能です。
これを有効にすると、複数コアに負荷が分散されていました。

ところがUPDATEによって、C21自体で複数コア対応が進んだせいか? どうもこの機能とうまく調停がとれない状態になっていた模様です。

結果的にati tray tools側の「Multi thread setting」機能を無効にすることで、変なラグが消えたみたいです。
もうちょっと様子を見てみたいと思います。

あ、CSさんがもう少しUPDATEの情報を出してくれれば、悩まなくても済むと思うんですけどね。

2011年1月23日日曜日

久しぶりのナトエ

フィールドで戦っていると、どんどんラグくなっていきます。
機体チェンジしても×です。シティに戻ると軽減します。
以前はこんなことなかったのに…

「あーあー」と思っていたら、LABさんがナトエにいらっしゃったので、久しぶりに二人で作業しました。

LABさんに色々レクチャーしようと思ったのですが、私、新しいことをあんまり知らないことに気づきました。
とりあえず、キシトンの武器のこととスカイプのことは話せた。
ヘンタイさんが多いギルドに入られたようなので、きっと楽しくできると思います!

そういえば、私の所属するギルドは、普段ほとんど誰もINしてないなあ…
まあ、もともと一人で遊ぶのが好きだから、かまわないんですけどねw